Celerycraft : L’histoire d’un serveur Minecraft modeste et passionné
Bonjour,
Je ferme mon serveur Minecraft. C’est un petit serveur modeste que j’ai ouvert il y a environ 3 ans. Dans ce serveur, j’ai passé des jours à jouer. Pour sa fermeture, j’aimerais revenir sur l’histoire de ce serveur et sur la manière dont Celerycraft est devenu ce qu’il est, et comment il va, à présent, mourir.
Les débuts : l’idée d’un serveur
En 2021, j’avais l’habitude de jouer sur un petit serveur Minecraft créé par des gens de Myspace. Sur ce serveur, je jouais simplement en survie avec quelques utilisateurs de Myspace. Mais le serveur Myspace a malheureusement fermé. Alors, j’ai négocié avec l’un des administrateurs pour essayer de récupérer la carte et relancer le serveur moi-même. J’avais alors un serveur que je n’utilisais pas. J’ai décidé de le relancer l’année suivante.
Je ne relancerais jamais ce serveur Myspace. Quelques jours avant son ouverture, des événements m’ont conduit à annuler tout le projet. En effet, ma collaboratrice sur le projet venait de devenir mon ex. Le serveur Myspace avait fait son temps. Je me suis donc retrouvé avec un serveur qui n’est jamais né. Et je n’avais pas envie de jouer sur cette carte vieille. En réalité, je n’avais plus envie de rien. Et le serveur restait inactif.
La naissance de Yanada
En février 2023, alors que je parlais avec plusieurs personnes, nous en sommes venus à parler de Minecraft. J’ai alors vu l’intérêt des autres pour le jeu et j’ai repensé à ce serveur que j’avais et qui ne servait à rien. Il n’était pas très puissant, mais il tiendrait une petite carte. J’ai décidé de lancer le serveur.
Le 25 février 2023, j’ai lancé le serveur. En même temps, j’ai recyclé le serveur Discord que j’avais créé à l’époque. Il datait du 2 mai 2020 et était, lui aussi, prêt à l’emploi. J’ai donc créé un serveur. J’étais inquiet de ses capacités, alors j’ai commencé avec une carte de 500 × 500 blocs. Grâce à WorldBorder, j’ai fait en sorte qu’elle s’étende progressivement jusqu’à 2 000 × 2 000, puis plus tard à 5 000 × 5 000. Mon but était de faire en sorte que les joueurs restent centrés et n’aillent pas trop loin, pour ne pas générer du terrain qui pourrait nuire au serveur.
Minecraft en mieux
Quand j’ai créé ce serveur, j’ai décidé que ce serait un serveur dans le but de créer des choses. Puis, j’ai donc commencé à « améliorer » le jeu : des petits plugins, des têtes de mobs, des crafts simplifiés, etc. Je voulais juste rendre le jeu un peu plus agréable, car j’en avais un peu marre du vanilla pur, et je voulais encourager à créer. Cette décision n’a pas plu aux joueurs originaux et a provoqué un certain turnover parmi eux.
En même temps, je jouais sur le serveur, je voyais ce qui ne me plaisait pas, et la carte grandissait progressivement. J’ai ajouté les claims pour encourager à construire près des autres. J’ai décidé d’appeler le serveur Yanada. J’avais lu ce nom dans un texte dans une autre langue. Je trouvais le nom simple, et j’ai bien aimé sa simplicité. Lors du passage à Yanada, le serveur français a gagné une certaine notoriété.
Le dragon a été battu, et le serveur a gagné sa petite communauté. Un membre du serveur a amené beaucoup de joueurs de différents horizons. Le serveur a gagné une certaine popularité. Pendant ce temps, je me suis dit que j’aimerais ajouter un côté « histoire » au serveur : un système avec des quêtes, une intrigue, un parcours. Les joueurs pourraient vivre une aventure, tout en construisant leurs maisons, leurs constructions, un monde entier.
L’ambition du lore et les premiers défis
Le 19 juillet 2023, j’ai décidé de partir dans cette veine. Mon ambition était d’ajouter quelques fonctionnalités et de développer progressivement une histoire. J’ai écrit une histoire autour des constructions déjà existantes et de l’histoire du serveur. Dans cette histoire, des personnes vivaient dans des grottes. Leur royaume avait été dévasté par un dragon, et les seuls survivants étaient ceux qui s’étaient réfugiés dans ces grottes. Depuis, une civilisation souterraine s’était développée. Un jour, les habitants ont découvert une plante qui ressemblait à du céleri et qu’ils sont parvenus à cultiver. Grâce à ce légume, ils sont devenus assez forts pour entraîner quatre soldats, suffisamment puissants pour tuer le dragon. À partir de ce moment-là, le royaume de Yanada renaissait.
Mon but était alors de créer une histoire où les joueurs devraient progressivement retrouver des traces de la civilisation passée. Finalement, les joueurs retrouveraient les ruines du royaume d’autrefois, où ils découvriraient le fameux céleri qui les avait aidés à obtenir une force surhumaine.
Tout ne s’est pas passé comme prévu. La construction de tout cela demandait énormément de temps. Au début, je ne pensais qu’à la construction des décors, mais il fallait aussi tout scripter, ajouter des objets, etc. C’est devenu très compliqué. J’ai essayé de trouver des volontaires pour m’aider, mais mon principal intéressé a décliné la proposition (en réalité, il ne m’a jamais dit non, mais n’a jamais fait plus d’efforts que ça).
Le virage vers les événements
Je me suis donc concentré sur le mode survie. Nous avons créé le « tutoriel ». C’était une zone où apparaissaient les nouveaux joueurs, et où ils pouvaient comprendre le serveur. Cette zone était sous la mairie. Il y avait un quiz et des décors magnifiques. J’ai donné un rôle de modératrice à Bulbless, qui m’a aidé à tout traduire en anglais et à le construire.
Comme je ne pouvais pas construire des histoires, je me suis dit que j’allais m’investir dans la création d’événements. Si ça marchait bien, je réutiliserais l’idée pour faire la branche « histoire » que j’envisageais. En deux mois, j’ai créé l’événement d’Halloween. Lors de cet événement, il fallait ouvrir un portail vers une dimension pour récupérer une grenouille. Il y avait un donjon avec des spawners. Les coffres étaient tous générés aléatoirement avec des tables de loots. Du coup, je pouvais participer, car j’avais une vague idée des récompenses.
La fete d’halloween
Pendant l’événement, mon deuxième compte était dans une salle de contrôle pour gérer. En même temps, tout était automatisé : les événements étaient contrôlés par une poule dans le toit du manoir qui marchait sur des plaques de pression. Seuls la grenouille et le boss de fin étaient sur le serveur. J’avais aussi ajouté un datapack pour créer des ennemis en netherite et rendre le donjon plus dur. (Trois ans après, on trouvait toujours des ennemis en netherite de cette période qui avaient survécu.)
L’événement a eu des problèmes, mais globalement, on a bien rigolé et ça s’est bien passé (même si la grenouille n’a pas survécu). Cela a également été l’occasion de créer les advancements. Mon but était de faire un système où nos accomplissements représenteraient la progression dans « l’histoire ». Mais le serveur a mal vécu Halloween. J’ai donc ralenti les nouveaux événements, car je voyais que le serveur avait du mal (j’en avais toujours eu peur, et finalement, j’atteignais la limite). Mais j’ai finalement transformé la map d’Halloween en map de minage, car c’était plus simple que de régénérer une nouvelle map.
L’évolution vers Celerycraft
En même temps, je voulais toujours concrétiser mon idée d’ajouter du lore. Pour ce faire, j’ai commencé à réfléchir à un moyen d’intégrer des objets spéciaux et des objets de quêtes dans le jeu. C’est là que j’ai commencé à réfléchir à l’ajout du resource pack de Celerycraft pour ajouter des éléments au jeu. Avec le temps, je m’y suis dédié.
J’avais prévu un événement spécial pour Noël. L’événement aurait consisté en une sorte de petite carte où il fallait récupérer des ressources pour obtenir des pièces. Les pièces étaient utilisées pour jouer à des mini-jeux, comme dans une foire, et on gagnait des points échangeables contre des prix en mode survie. Ce jeu n’a jamais vu le jour. Quand j’ai fait les premiers prototypes sur le serveur, celui-ci est devenu injouable. Il était trop faible et ne tenait pas le coup face à la demande en ressources des mini-jeux. J’ai abandonné le projet et l’ai remplacé par une crèche de Noël.
La migration et les défis techniques
En juillet 2024, j’ai constaté que Yanada ne pouvait plus vraiment durer. Le serveur ne tenait plus la route. Les joueurs disparaissaient. Le serveur commençait à avoir de gros problèmes de performances dès qu’il y avait trop de joueurs éparpillés. De plus, ce serveur me coûtait assez cher. Au début, je m’en servais pour plusieurs projets, dont le serveur Minecraft. Avec le temps, j’ai dû le dédier à Minecraft, car il demandait toujours plus de ressources.
J’ai donc décidé de faire une grosse mise à jour. J’ai décidé de migrer Yanada vers un nouveau serveur. Depuis longtemps, on me demandait d’appeler le serveur Celerycraft à cause du lore que j’avais moi-même imaginé. J’ai donc établi le plan Celerycraft. Le 16 juillet 2024, j’ai annoncé qu’il allait y avoir une migration, et j’ai attendu les résultats de cette manœuvre.
En coulisses, je préparais le retour du serveur. Pour ça, j’ai tout recommencé. J’ai repris des maps et des projets de serveurs que j’avais depuis 10 ans. J’ai tout retrouvé dans des dossiers. À partir de là, j’ai décidé que Celerycraft serait un serveur où je laisserais le mode survie au centre, mais où j’ajouterais d’autres jeux et gamemodes. J’ai donc ajouté des mini-jeux que j’aimais bien, avec pour projet d’en ajouter avec le temps. Le 27 juillet 2024, j’ai rouvert le serveur.
Les sondages et les divisions
Avec la réouverture, j’ai fait une série de sondages pour essayer de comprendre ce que les joueurs voulaient. C’était un peu dur à comprendre. Les nouveaux gamemodes ont un peu divisé. J’ai essayé de compenser comme j’ai pu. Progressivement, j’ai ajouté des jeux et des fonctionnalités. J’ai toujours souhaité que le serveur soit complètement free-to-play, rien de payant ou d’embêtant. Le serveur ne serait jamais rentable, mais je me disais que c’était un problème pour plus tard.
Avec tous les ajouts que j’ai faits sur le serveur, quand Halloween est arrivé, je n’avais pas pu préparer un grand événement. D’autant plus que le 29 octobre 2024, nous avons décidé que le serveur devait devenir anglais pour attirer un maximum de joueurs du monde entier. J’ai rapidement vu que la masse de travail était énorme, et j’ai essayé de recruter des personnes pour m’aider. Malheureusement, personne ne semblait motivé.
Les mises à jour et les frustrations
Le site internet de Yanada a été mis à jour. C’était à présent Celerycraft, et tout était en anglais. En même temps, je mettais à jour tous les gamemodes. J’ai notamment fait un grand travail sur le OneBlock. Je me suis mis à streamer régulièrement sur le jeu. Je pouvais ainsi jouer, voir si tout marchait bien et corriger les bugs après le stream. J’ai passé beaucoup de temps sur le OneBlock.
Régulièrement, je faisais mes mises à jour, j’informais sur Discord, puis sur Bluesky. J’ai décidé qu’il fallait des thèmes de Noël et d’Halloween préfaits pour que je puisse me concentrer sur la réalisation d’événements. J’ai donc travaillé sur les deux modèles. En même temps, Minecraft a changé son modèle de mise à jour en faisant des « drops ». À cause de ce système, je devais constamment vérifier pour mettre le serveur à jour. Souvent, les mises à jour étaient un peu buggées pour ajouter peu de choses. Ça me frustrait énormément, mais les joueurs voulaient avoir accès aux dernières nouveautés de Minecraft.
2025 : entre innovations et bugs
En janvier 2025, nous avons fait l’événement de la galette des rois. C’était une galette géante où il fallait trouver une fève. Plutôt facile à faire, et il a fallu trois jours pour la trouver. C’était un événement simple à organiser, mais pas très amusant. Je suppose que le faire une seule fois était la bonne décision.
Le 16 janvier 2025, j’ai décidé que Celerycraft devait innover. J’ai donc ajouté une grande liste d’objets customs.
À cause des mises à jour régulières, le serveur a eu un bug : pendant un mois, on ne voyait plus d’animaux, et des structures apparaissaient. J’étais concentré sur les nouveaux contenus, comme les nouvelles armures, et j’ai mis du temps à le corriger. En même temps, j’essayais de donner une identité au serveur. Durant cette période, j’ai essayé d’ajouter Celerycraft à FindMCServer, qui est la liste officielle des serveurs Minecraft. Par la suite, j’ai aussi essayé de faire un partenariat avec une youtubeuse qui fait des Let’s Play Minecraft et qui utilise le céleri comme image de marque, mais elle n’a jamais répondu à ma demande.
Nous avons eu plusieurs inspections du serveur par un certain Leverette (et oui, je faisais des blagues sur son nom). Le problème, c’est qu’il a cherché tout ce qui pouvait déranger. Il est allé jusqu’à relire les messages archivés sur le Discord, qui avaient plusieurs années. Comme j’avais peur de ne pas être accepté, j’ai inscrit Celerycraft sur des sites de voting pour faire de la publicité facilement. Je me suis aussi mis sur Planète Minecraft pour promouvoir le serveur en montrant mes constructions.
L’équilibre entre contenu et stabilité
En même temps, j’ai trouvé un équilibre : j’ajoutais du contenu, puis je faisais une mise à jour stable du serveur, puis je revenais sur du contenu. En même temps, j’utilisais mes sessions de jeu pour avancer sur des projets.
En stream, je jouais sur le Flat Survival, et en dehors, je faisais des bâtiments avec des magasins d’objets spéciaux.
En 2025, j’ai décidé de revenir sur un événement d’Halloween plus classique. Je suis parti sur le même modèle que celui de 2023.
J’ai fait une vidéo d’annonce, j’ai essayé de faire quelque chose de propre. Je faisais des streams où je découvrais la magie sur le serveur, car tout l’événement d’Halloween reposait sur des donjons et de la magie. L’événement a encore mal tourné : la map d’Halloween s’est corrompue, et j’ai dû la réinitialiser. De fait, les donjons se sont réinitialisés, et la map est restée sur le serveur pour que les joueurs puissent les refaire.
Noël 2025 et les défis de la régularité
Pour l’événement de Noël 2025, j’ai fait en sorte que des cadeaux puissent apparaître. Ils étaient de différentes couleurs pour indiquer leur rareté, et on les obtenait de plein de façons. Ils donnaient des objets au hasard. En même temps, la tendance des « rewind » a explosé. J’ai donc fait le « Recap Celerycraft 2025 ». Cependant, comme je l’ai fait rapidement, j’ai simplement créé une page sur le site qui affichait des choses au hasard en fonction du pseudo entré (qui servait de seed pour générer le texte aléatoire). Je me disais que pour l’année suivante, je ferais de vraies statistiques grâce à la base de données des blocs cassés.
2026 : la fin d’un rêve
En 2026, le monde est devenu incertain. À cause de la nouvelle réglementation, j’ai commencé à avoir peur de perdre le Discord de Celerycraft. En même temps, j’étais désespéré de ne pas trouver de travail. Depuis quatre mois déjà, je ne travaillais plus, et j’avais peur de ne plus pouvoir payer le serveur. Comme le serveur avait tout le temps des bugs, j’ai créé une API qui me permettait de vérifier si tout fonctionnait correctement.
Comme mon hébergeur a commencé à faire des mises à jour sans me le dire, on voyait souvent l’hébergeur en offline, alors le serveur était bizarre. J’ai toujours trouvé ça drôle. Mon but était de faire un bot Discord connecté à cette API pour indiquer l’état du serveur. En pratique, elle a seulement servi à faire la page « Statut des services » sur le site de Celerycraft, dont je me servais pour voir l’état du serveur et le réparer. C’était utile pour les mises à jour.
Et puis, j’ai construit une prison sur le serveur, puis j’ai dû déménager. J’ai enfin trouvé du travail. Seulement, le serveur a commencé à mourir. Il y avait des bugs que personne ne pouvait régler. Il n’y avait plus personne, plus d’animation. De mon côté, j’ai eu une nouvelle vie. Une vie sans Celerycraft. Je suis revenu quelques fois pour visiter et construire quelques trucs. Mais je ne pouvais plus m’occuper de Celerycraft.
La décision finale
Un jour, je me suis rendu compte que l’hébergeur devait être repayé dans deux mois. Dès lors, je suis entré dans une réflexion : je ne m’occupais plus du serveur, et plus personne ne s’y intéressait. J’ai donc fait un sondage : garder le serveur un an de plus ou le fermer. La démocratie a voté pour fermer le serveur, dans un vote assez serré. J’ai archivé certaines parties du serveur sur GitHub. Le reste a été archivé ailleurs.
Épilogue : une fin modeste pour un serveur modeste
Le 7 août 2026, Celerycraft ferme ses portes. Une fin modeste pour un serveur modeste. Je regrette cette fin. Peut-être que c’est plus par nostalgie qu’autre chose.
Pendant les trois ans de vie du serveur (Yanada puis Celerycraft), on m’a souvent dit : « Pourquoi tu fais si compliqué ? », « Pourquoi tu en fais autant ? », « Pourquoi tu veux un truc si professionnel ? ». Et bien, de tout ça, je ne regrette rien. Je me suis donné corps et âme à Celerycraft. Je me suis bien amusé sur ce serveur où il n’y avait rien. J’ai créé un serveur à un moment où les serveurs Minecraft étaient en train de mourir. Il ne serait jamais devenu un gros serveur. En réalité, s’il avait grossi, il aurait commencé à me coûter cher, et je n’aurais pas pu le tenir.
Je n’ai pas de regrets avec ce serveur, si ce n’est de ne pas y avoir plus joué. D’un côté, je jouais à Minecraft comme j’en rêvais : je faisais des constructions pour m’amuser et me relaxer avec mes amis. De l’autre, j’avais enfin mon serveur Minecraft professionnel, dont je rêvais quand j’étais enfant.
Celerycraft est mort, mais pour moi, il a été la réalisation d’un rêve. Tout ne s’est pas passé comme prévu. Je n’ai pas raconté tous les détails de ce qu’il s’est passé en trois ans. Celerycraft a été une tranche de vie. Peut-être qu’un jour, je ressortirai même le serveur. Certains joueurs m’ont proposé de garder des sauvegardes. En tout cas, moi, je me souviendrai toujours de cette maison de rêve que j’avais juste à côté du spawn.

