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Mon Fort Boyard sur Minecraft : Comment l'ai-je reconstruit ?

17 septembre 2025 154Points de popularité 0Commentaires
Mon Fort boyard sur minecraft.

Introduction

Il y a quelques semaines, j’ai commencé à créer ma version du Fort Boyard sur Minecraft. Alors que commençait la diffusion de la saison 35, je me suis mis en tête de reproduire le Fort comme je l’imaginais. Il faut dire que je regarde l’émission tous les étés depuis toujours. Pour moi, le fort a donc une saveur particulière. Rien qu’à le voir, cela évoque les vacances d’été (même si je travaille pendant la diffusion).

J’aime voir le fort comme un lieu magique. J’aime imaginer qu’il y a, derrière chaque porte de cellule, un univers à part entière. J’aime me dire que les cellules qu’on ne voit plus existent toujours et que c’est pour cela qu’elles peuvent revenir sous d’autres formes. J’aime penser que les personnages du fort ont existé et existent vraiment, que La Boule s’est échoué sur le fort avec sa barque et qu’après avoir travaillé comme geôlier, il a pu réparer son embarcation pour repartir.

Alors, je voulais avoir mon propre fort. Je voulais que, dans mon monde et sur mon serveur Minecraft, il y ait un peu de ce jeu télévisé emblématique. J’ai donc fait des recherches et je me suis lancé. J’ai trouvé une petite île non loin et j’ai commencé à construire mon fort dessus. Voyons ensemble comment j’ai procédé.


Le Fort Boyard, image généré par IA des travaux et des ajouts humoristiques

La construction du fort

Il faut savoir que j’ai d’abord commencé à construire mon fort sur un monde plat. J’ai pris des photos en ligne sur Google Maps pour avoir une idée des dimensions. Cependant, je ne sais pas trop où est mon erreur, mais le fort est légèrement différent du vrai. J’imagine que je ne voulais pas faire comme les autres, dont les forts sont souvent beaucoup trop grands. Résultat : les proportions semblent un peu étranges. D’après un documentaire, le vrai fort mesure 40 m × 20 m, alors que le mien fait 69 m × 29 m. Il paraît donc plus grand que l’original. En revanche, selon l’émission, le fort fait 25 m de haut (plus 5 m pour la vigie), alors que le mien ne mesure que 21 m de haut (plus 8 m pour la vigie).

Pour l’intérieur, j’ai utilisé une vue par drone en 360°. Le problème, c’est que ces images datent un peu : on n’y voit pas toutes les portes ni les décorations extérieures. Je me suis aussi basé sur la vidéo de Max Von Croft, qui a visité le fort en 2022. La vidéo est plus récente, mais on n’y distingue pas tout non plus. Après, c’était surtout pour la structure.

Les défis de la reconstruction

Pour l’extérieur, j’ai rencontré un problème. Vous savez peut-être que le fort est en cours de restauration. Il est prévu de refaire les renforts et de consolider la structure. À marée basse, autour du fort, on peut d’ailleurs apercevoir ces renforts, qui ne sont que des rochers rectangulaires au fond de la mer. Je me suis donc retrouvé un peu embarrassé. Je ne savais pas trop comment faire, car le fort d’origine n’avait pas ces structures. Elles ont été ajoutées, se sont dégradées, puis sont en cours de restauration. Finalement, j’ai décidé de créer un fort conforme à l’idée que je m’en faisais, plutôt qu’à une représentation réaliste. J’ai abandonné les renforts, car les gens ne connaissent pas le fort pour cela.

Le choix des matériaux

Les matériaux de mon fort ont aussi fait débat. Si vous cherchez sur Internet des "Fort Boyard Minecraft", 90 % de ceux que vous trouverez sont en sandstone. En réalité, beaucoup l’utilisent car, à première vue, le fort semble fait de briques claires. En vérité, le vrai fort est construit en granite et en calcaire, combinés à un mortier à la chaux, ce qui lui donne un aspect de roche très claire. Cependant, sur le haut du fort, exposé à la pluie et au vent, et sur le bas, exposé à la mer, on distingue des teintes grises et noires. J’ai hésité sur les matériaux à utiliser.

C’est à ce moment-là que j’ai commencé à me documenter. J’ai regardé ce qui se faisait ailleurs et étudié d’autres forts. C’est notamment là que j’ai découvert le Fort Boyard de Minecraft dont je vous avais parlé dans un article précédent.

Bien sûr, utiliser de la sandstone était hors de question : le fort n’est pas un château de sable. Mais je ne voulais pas non plus utiliser de la pierre, car on me reproche souvent mes bâtiments gris, et je ne voulais pas donner un aspect médiéval au fort. Je sais que beaucoup aiment cette version, mais ce n’est pas ce qui m’attire dans Fort Boyard. J’ai donc envisagé d’utiliser de les mudbrick. Sauf que le fort n’est ni marron ni boueux. J’ai fini par me résigner… mais j’ai gardé la boue pour le toit et pour varier les couleurs. J’ai utilisé des briques de tuf pour reproduire l’effet des briques sous l’eau.

7 000 blocs plus tard, j’ai opté pour des briques de pierre. Le 1er août, j’ai commencé la construction. J’ai fait un fil de discussion sur BlueSky, où je raconte chaque étape. Je n’entrerai donc pas dans les détails ici. En trois jours, la structure était terminée. Comme quoi, s’ils m’avaient appelé, cela leur aurait pris moins de 25 ans ! J’ai ajouté la plateforme Banjaert de 2015 le lendemain. Au début, je voulais la faire car je l’imaginais comme l’accès principal. Je vous avoue que, avec le recul, je me dis que je n’aurais peut-être pas dû : elle n’est pas si belle. Mais la vraie ne l’est pas non plus, je suppose, et sur la dynmap du serveur, cela ressemble au vrai fort.

J'ai décidé de recréer le Fort Boyard sur Minecraft, sur le serveur @celerycraft.goldenlib.fr. Dans ce thread, je vais essayer de montrer ma progression pour me motiver à avancer dessus, car c'est un énorme projet et je ne crois pas avoir déjà construit un truc si gros.

— Golden_lib (@goldenlib.fr) 2025-07-31T22:45:46.934Z

L’intérieur du fort

Je ne pensais pas qu’il me faudrait plus d’un mois pour terminer l’intérieur. Là, les choses se sont compliquées. En théorie, c’est simple. je ne sais pas à qui attribuer le crédit, alors, par précaution, merci à Fan-Fortboyard.fr. Sur ce site, on trouve des reproductions des plans du fort pour chaque saison, de 1990 à 2025. Je ne sais pas qui a dessiné ces plans ni comment ces informations ont été obtenues, mais c’est hyper fidèle à la réalité. Cela m’a permis de savoir où se trouvaient les cellules.

Petite confidence, vous allez remarquer que je ne suis pas hyper fidèle aux plans. Pour le sous-sol, par exemple, je ne l’avais pas vraiment prévu. Je me disais qu’avec si peu de contenu, je me contenterais de l’esquisser. Mais après le métro V1 et la partie du fort avec les cellules et la maison de poupée, j’ai abandonné l’idée de tout reproduire.

J’ai pris des libertés avec les 1er et 2e étages, notamment pour les escaliers. Je n’ai pas reproduit les petits escaliers sur les côtés, près de la passerelle. J’en ai construit un autre du côté de la loge, de l’autre côté du fort, et j’ai remplacé certains escaliers par des échelles. Je comprends que cela ne plaise pas à tout le monde, mais pour des raisons pratiques et à cause de la taille, je n’ai pas eu le choix.

J'ai fait la petite plateforme à côté du fort. J'avoue que je repousse la création des cellules, car ça fait 1 semaine que je fais du Minecraft tous les jours pendant plusieurs heures. Je vais y réfléchir calmement loin du jeu. En attendant :dynmap.goldenlib.fr:8123#survival;sur...

— Golden_lib (@goldenlib.fr) 2025-08-04T10:06:07.898Z

Les cellules et les épreuves

Passons au deuxième étage. Ce qui m’a le plus surpris, ce sont les cellules 203, 202, 201, 224 et 223. Je les imaginais au sous-sol. Mais bon, c’est la magie de la télévision ! À cause de la configuration et de l’ordre des pièces, j’ai dû prendre des libertés. Pour rendre le tout immersif, il aurait fallu que je crée des tunnels entre la cellule 223 et la 203, passant par les autres cellules. Idem dans l’autre sens : un tunnel de la 204 à la 201. Autrement dit, c’était un enfer à réaliser, car j’aurais perdu de la place dans les cellules pour les accès. J’ai donc changé l’ordre des pièces pour faciliter la circulation. Dans mon fort, les cellules sont disposées ainsi : 204, 202, 201, 203, 224, 223 et 222. J’espère que vous me le pardonnerez.

J’ai aussi retiré certaines épreuves. J’ai supprimé celles qui, selon moi, dégradaient le bâtiment, gâchaient la vue ou que je ne savais pas intégrer à l’univers du fort. Il n’y a donc ni ring, ni looping, ni vélo, ni coton-tige, mais sur le toit, on trouve tout de même la cabine vertigineuse et le surf. Ce sont des choix personnels et artistiques. J’ai également enlevé les cordes (celles du surf et du téléphérique), car elles auraient alourdi le paysage.

Maintenant, on passe a l'intérieur des cellules et les portes. En 2020, je suis tombé sur un profil sketchfab ou il y'avait toutes les cellules du jeu. Je ne sais pas qui les a créé mais j'ai découvert qu'il a un site qui s'appelle o.fortboyard.tv. Le site est brillant une fois de plus et celui qui a fait ce site est trés bon. J'ai passé un mois et demi tout les jours sur les deux sites que je vous ai présenté. Sur ce nouveau site, on a donc des reproductions en 3d des portes et parfois des epreuves. Pour celles qui n'étaient pas la, j'ai fait en regardant les émissions. De plus, comme j'ai une vielle version de chromium sans opengl, j'avais des rendus 3d des models qui étaient assez rudimentaires.

Pour les détails des cellules, je vous invite à consulter mon fil BlueSky. J’y ai posté des photos (empruntées aux sites mentionnés) et des captures de mon travail pour comparaison.

Bon, j'ai fait la maison de poupées comme j'ai pu. Y'a beaucoup de bestioles et pas trop de poupée, mais bon. Tout le monde aime la poupée villageois, j'imagine. J'ai galéré à mettre tous les armorstands pour les araignées.

— Golden_lib (@goldenlib.fr) 2025-08-14T14:09:50.716Z

Les assets personnalisés

Je ne voulais pas modéliser les portes en 3D et les intégrer telles quelles dans le jeu. Idem pour les cellules : cela aurait été mauvais pour les FPS, et je voulais que cela reste dans l’esprit Minecraft. J’ai donc réalisé la majorité des illustrations avec des images sur des panneaux. Pour le reste, j’ai créé des modèles et des objets personnalisés. Pour cela, j’ai utilisé des captures d’écran de l’émission, des photos Instagram de visiteurs du fort, deux jeux vidéo Fort Boyard1, et beaucoup de retouches sur Paint.net.

Comme je suis sympa et que certains supports ne sont pas de moi, je partage un dossier téléchargeable avec les textures et images que j’ai créées. Utilisez-les par curiosité ou pour vos propres projets. Je suis assez fier de mon poster du métro, alors profitez-en !

Dossier des textures/images

Vous remarquerez que je n’ai pas modélisé certains éléments, comme les clepsydres. J’ai longtemps hésité : cela aurait été simple en 3D, mais je ne savais pas comment les intégrer sans rompre l’immersion. Sans elles, on a davantage l’impression que chaque cellule est un univers, et non une épreuve. Pour les tigres et les têtes de tigre, j’ai aussi eu un problème. J’ai essayé des modèles 3D, mais mes prototypes (et ceux que j’ai vus en ligne) étaient affreux. J’ai finalement opté pour des têtes de joueurs "tigres" : c’était le plus simple et le plus Minecraft, je suppose. Peut-être que je les changerai un jour, mais je ne promets rien.

Mes ajouts au fort

Pour finir, je compte commencer par le métro V2 (vous deviez vous douter qu’il y aurait une suite, puisque j’ai parlé du métro V1). J’ai créé une station de métro dans le fort, qui permet d’y accéder depuis le spawn ou depuis New York. Pour moi, c’est une question d’univers : j’aime imaginer que le métro n’est pas une épreuve, mais un vrai projet. Dans mon univers, il a été construit (et cela m’a pris plus d’une semaine, je crois).

Ensuite, il y a les "cellules jaunes". Sur les plans de fan-Fortboyard.fr, certains espaces sont en jaune. J’ai ignoré les petits, mais pour les plus grandes cellules, j’ai laissé libre cours à mon imagination. Je ne voulais pas recréer ce qu’on voit à la télévision, car cela aurait donné un côté "plateau télé". J’ai tout de même fait le vivarium et d’autres pièces. J’ai notamment ajouté une boutique de souvenirs pour vendre les objets personnalisés du fort, afin que tout le monde puisse les obtenir sur le serveur et les utiliser dans d’autres projets.

Mon fort boyard imprimé en 3d parceque je sais pas et une carte de bateau et de plage a coté

Visitez le Fort Boyard !

Et voilà comment j’ai construit mon Fort Boyard sur Minecraft. Vous pouvez le visiter dès maintenant sur CeleryCraft, en métro ou en bateau. Il y a plein de choses à y découvrir, et j’ai adoré travailler sur ce projet. C’est, je pense, une belle façon de rendre hommage à l’émission, surtout que l’on sait qu’elle va beaucoup changer l’année prochaine. Alors, pour le fort de mes rêves, je vous invite à venir toujours plus haut, toujours plus loin, toujours plus fort !

Mon Fort Boyard Minecraft vu de haut

  1. Fun fact : il existe au moins 6 jeux Fort Boyard. Quatre d’entre eux sont développés par Microids, et dans leurs fichiers, Passe-Muraille s’appelle "dwarf Alberto", soit "Alberto le nain" en français. ↩︎

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Catégories : Minecraft Télévision
Dernière mise à jour :17 septembre 2025

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