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Recrutement Wankil Studio : 27 h de maquettes plus tard.

10 décembre 2025 101Points de popularité 1Commentaires

La semaine dernière, j’ai regardé le recrutement de monteurs chez Wankil. Vous allez me dire que ce n’est rien d’exceptionnel. Vous avez sûrement raison. Cependant, parlons des chiffres. La VOD dure 27 heures.1

Vingt-sept heures, cela représente 16 % de ma semaine, que j’ai passés à regarder des maquettes Wankil pas terribles. Alors, comme cela m’a pris plus d’un huitième de ma semaine, je me suis dit que j’allais essayer de justifier d’avoir regardé cela en faisant un article. De fait, cet article n’a pas trop de sens. Je vous présente mes excuses.

Introduction : Wankil Studio, un style unique

évaluation de mon temps passé dans la semaine sur les maquettes

Wankil Studio, YouTubeurs depuis 2008, 2,78 millions d’abonnés. À la tête du fameux studio, deux hommes. L’un se fait appeler Laink, l’autre Terracid. Terracid a de la bouteille : il a fait presque 20 ans dans la création de vidéos. Terracid a vu le monde du divertissement évoluer. Ses méthodes de montage ont évolué avec. Le tout, accompagné par Laink, qui connaît bien le monde numérique et qui l’accompagne depuis toutes ces années.

Les deux comparses ont compris, en voyant ce monde évoluer, qu’il leur fallait un style bien à eux et très divertissant. De fait, pour avoir le meilleur du divertissement, il leur fallait beaucoup de contenu. Pour cela, ils ont donc commencé à jouer deux fois par semaine en direct sur Twitch. Cette version est ensuite montée en épisode, où l’on garde une quinzaine de minutes.

Dans ces quinze minutes, le montage intervient pour illustrer les situations avec des petits personnages dessinés qui ressemblent aux deux animateurs de la vidéo. Ainsi, une vidéo de Wankil Studio, c’est un peu comme voir une série de sketches animés sur le fond et le thème des jeux vidéo.

Cependant, garder un rythme de plusieurs vidéos et plusieurs heures de stream par semaine, c’est compliqué. De fait, Terracid a pris la décision de déléguer le montage à d’autres personnes. Le but est d’avoir des personnes dédiées, pendant qu’ils se concentrent sur le reste.

Face au manque de monteurs qualifiés et disponibles, Terracid commence sa session de recrutement en début d’année 2025. Après avoir reçu des candidatures dans un formulaire, il se retrouve avec des centaines de maquettes. Pendant 27 heures, Terracid regarde les maquettes, les note et les commente, aidé par des monteurs travaillant déjà pour Wankil et qui connaissent les techniques. Les maquettes sont des versions de vidéos pour Wankil qui durent environ 3 minutes2.

Les étapes clés du montage Wankil

Le montage se passe donc en plusieurs étapes. Je précise que c’est ma vision et pas spécialement ce que demande Terracid dans les consignes officielles.

  1. Le dérushage : il s’agit de trouver, dans l’enregistrement diffusé en direct (et qui dure entre 1 heure et 4 heures), les moments les plus drôles de la vidéo. C’est une étape un peu cruciale, car c’est ce qui permet d’identifier ce que le spectateur va voir. Un mauvais choix de passage, c’est une vidéo ennuyeuse.
  2. Le choix de l’intro : il s’agit de choisir un des moments qui va passer en intro et donc être l’accroche. Normalement, on met le moment le plus drôle, car c’est celui qui va donner envie au spectateur de continuer. Si l’accroche est réussie, elle permettra au spectateur de « supporter » l’intro et de continuer la vidéo.
  3. Le montage : on met l’intro, on reprend tous les moments qu’on a sélectionnés et on les monte pour suivre un rythme. Le but, c’est d’avoir un rythme assez soutenu pour ne pas laisser le spectateur s’ennuyer. Pour cela, on enlève les silences, on retaille l’audio et surtout on ajoute un habillage musical. On enlève le vide et la fin des rires pour donner l’impression qu’ils ne s’arrêtent jamais.
  4. La narration : à la fin d’une séquence, on ajoute « un scratch », une transition qui donne l’impression qu’on change de chaîne télé pour montrer qu’on passe à autre chose. Dans la narration du jeu, cela peut être un autre moment ; dans la narration de l’humour, c’est une autre séquence humoristique des deux auteurs.
  5. L’animation : on ajoute les « wankuls », les petits personnages animés qui vont illustrer les dialogues qu’on écrit parfois à l’écran. De fait, grâce à cette animation, on va amplifier les blagues et leur donner du punch. On ne les met pas en continu, seulement pour illustrer un moment précis.
  6. Les inserts : ce sont des scènettes visuelles qui vont être plus ou moins dominantes à l’écran. À ce moment-là, le monteur a un rôle important, car il va ajouter des blagues visuelles qu’il va parfois créer lui-même entièrement.
  7. La finalisation : on ajoute l’outro, on exporte le tout en vérifiant que le son est correct, et voilà une vidéo Wankil Studio prête à l’emploi.

Étude des maquettes : ce qui fait la différence

Pendant 27 heures, on voit souvent les mêmes choses qui ne vont pas. Souvent, ceux qui ratent le dérushage sont ceux qui manquent d'humour. Dès ce moment-là, on voit rapidement qu’une vidéo sera mauvaise. Normalement, si cette partie est ratée, on sait que l’intro sera mauvaise aussi.

En général, beaucoup se trompent sur l’étape de la narration. Il faut créer une vidéo intéressante, avec un rythme. Un scratch au mauvais moment casse le rythme. Un mauvais découpage, et on a un flottement qui peut ennuyer le spectateur peu attentif. Beaucoup de gens ont ce problème de timing. C’est assez terrible, car les montages ne sont pas forcément mauvais, mais quand on n’a pas le rythme, on ne peut rien y faire, je suppose.

Ensuite, il y a souvent ceux qui ne maîtrisent pas le logiciel de montage : ils ne feront donc pas de scènes ni d’illustrations. C’est souvent ce qui coince, car beaucoup de gens candidatent sans avoir aucune idée de ce qu’ils font.

Les notes et le verdict final

Ensuite, Terracid note la maquette. La note est comprise de 1 à 10. En dessous de 3, ce sont généralement des montages assez mauvais ou une étape ratée de manière drastique. De 3 à 5, on a des vidéos pas trop mal, mais qui manquent un peu de pratique. Entre 5 et 7, on atteint des montages assez corrects, mais qui manquent un peu. Cela signifie qu’on peut perfectionner une des étapes. Enfin, au-dessus de 8, c’est un bon montage, et Terracid les met à l’épreuve.

À la fin, il y avait 17 notes au-dessus de 8. Je crois que Terracid en a pris 10 à la fin. Il y a 332 maquettes qui n’ont même pas eu 5. On a donc la moitié des candidatures qui sont des pertes de temps et mauvaises. Une fois terminé, Terracid a mis en public la liste des notes. Le but, c’est que les bons monteurs qu’il n’a pas pris puissent être mis en avant. Du coup, on a la chance de voir ce qu’il pense être assez bon.

Infos exclusives : ce que j’ai appris

Par conséquent, voici ce que j’ai appris :

  • SaintPenny, monteur Wankil de grande renommée, a fait les montages de Swan et Néo avant de travailler pour Laink et Terracid.
  • Dam est le seul monteur qui a été recruté hors période de recrutement, car il a fait une maquette notée plus de 8,5, qu’il a envoyée par mail.
  • OKAMédia a été racheté par une boîte américaine qui fait la même chose.
  • Les monteurs Wankil mettent des musiques de jeux vidéo juste pour se faire bien voir par les communautés des jeux en question.

Maquettes marquantes : le meilleur du pire

Parmi les maquettes qui m’ont marqué :

  • 7:43:12 : un candidat a décidé que le « wankul » de Terracid serait « rebeu » et qu’il allait s’enfoncer une carte bleue dans l’anus.
  • 6:07:20 : un candidat a postulé chez Wankil Studio sans savoir qui est Laink et qui est Terracid.
  • 6:49:44 : un edit étrange d’un mec pendu (on dirait que c’est moi qui ai monté ça).
  • 9:01:17 : un candidat a oublié de faire le montage de la maquette.
  • 10:23:11 : un candidat a cru qu’il était sur TikTok et a fait des edits CapCut.
  • 13:29:06 : mon favori, le candidat a fait des animations de fou furieux, il n’a pas pris le bon « wankul » et il a pris des « scratchs » trop étranges.

Conclusion

Pour une raison inconnue, ils ont tous candidaté avec les mêmes VOD. Du coup, je veux que vous sachiez que je déteste :

  • Le jeu du chauve,
  • Le jeu de la baignoire,
  • Le jeu de l’enfant qui fugue,
  • Le jeu des cabanes.

Pour Marvel Rivals, je détestais déjà le jeu avant, donc je ne le mets pas. Dès que je ferme les yeux, j’ai l’impression de revoir les jeux en question. De plus, tous ceux qui ont fait des « reacts » se sont très bien ramassés.

Voilà, je n’ai pas grand-chose à dire. Je recommanderais juste aux futurs candidats de regarder les 27 heures pour comprendre ce qu’on attend d’eux. Désolé pour cet article, je ferai mieux la prochaine fois.

  1. Je croyais que ce serait juste 27h de vidéos wankil exclusives ↩︎
  2. Beaucoup dépassent et encore plus font moins ↩︎

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Catégories : Numérique Télévision
Dernière mise à jour :11 février 2026

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Commentaires sur l'article

  • tipswithdrawalsjilibet

    Alright, so I was a bit confused about WankilStudia. Found this article and it actually helped a ton! Clear instructions, no BS. Big ups!

    22 décembre 2025
    Répondre
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    Annuler la réponse

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