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Censure et Jeux Vidéo : Les Pressions Financières mettent une pièce dans la machine

30 juillet 2025 255Points de popularité 2Commentaires
Censure et Jeux Vidéo : Les Pressions Financières mettent une pièce dans la machine
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537232899

Introduction

La semaine dernière, quelque chose d'important s'est produit dans l'univers du jeu vidéo, quelque chose qui devrait inquiéter tous les consommateurs. Steam a supprimé plusieurs jeux de sa plateforme (ce qui arrive tous les jours, mais pas à cette échelle), et a changé certaines de ses politiques. Ce qui a été mis en avant, c'est que Steam ne veut plus de jeux faisant des allusions à l'inceste. Bon, jusque-là, c'est étrange, mais compréhensible. Seulement, le jour après, Itch.io a déréférencé et supprimé plein de jeux de sa plateforme aussi. Alors, que se passe-t-il ? Itch.io a été très transparent à ce sujet : ils ont cédé à la pression des plateformes financières.

L'Influence de Collective Shout

Que se passe-t-il ? Tout commence en Australie. Un groupe qui s'appelle Collective Shout part en guerre contre la sexualisation, la pornographie et tous les trucs en "ion" habituellement utilisés quand on parle des dangers pour les enfants sur Internet. Une fois de plus, un groupe de névrosés ne comprend pas que les enfants n'ont rien à faire sur Internet et que les parents devraient un peu surveiller leur progéniture au lieu de les laisser devant un écran toute la journée. De fait, ce groupe est persuadé que les jeux Steam sont une menace pour les enfants. Puisqu'il faut une carte bleue et donc être majeur pour acheter des jeux en ligne, c'est tout à fait la faute des plateformes si les enfants achètent des jeux pornos (je le dis avec beaucoup de cynisme, car je ne comprends même pas comment on peut penser comme ça).

Same problem, different times. Almost like a reskin. pic.twitter.com/HaKssu5SLp

— Running With Scissors (@RWSstudios) July 24, 2025

De fait, vendredi 11 juin 2025, Collective Shout a écrit des courriers à Visa, Mastercard, PayPal et à d'autres en leur disant grossièrement :

"Saviez-vous que grâce à vos services, les entreprises qui profitent du viol, de l'inceste et de la pédophilie se font un max de thune avec les gosses ? En plus, on vous l'a montré en avril avec un jeu qui s'appelle 'No Mercy', auquel personne n'a joué et qui a été supprimé des plateformes depuis longtemps."

À partir de là, les plateformes se sont dit : "

Attends, on est un peu des proxénètes d'enfants"

, et ils ont envoyé des petits courriers aux plateformes de jeux vidéo. Les plateformes comme Steam ont reçu un courrier qui leur dit : "Soit vous nous écoutez, soit vous ne pourrez plus utiliser nos services pour vos transactions", autrement dit, si les plateformes ne cèdent pas, elles n'ont plus de source de revenus.

STEAM CAMPAIGN TIMELINE
In response to false claims and
misinformation about our campaign, we' re
setting the record straight. Some have asked
Why we involved payment processors, and
others have claimed we are responsible for
Itch. io removing all NSFW content .
We raised our objection to rape and incest
games on Steam for months, and they ignored
us for months. We approached payment
processors because Steam did not respond to
us.
We cal led on Itch. io to remove rape and
incest games that we argued normalised
violence and abuse of women. Itch. io made the
decision to remove all NSFW content. Our
objections were to content that involved
s*xualised violence and torture of women.

Et donc, avec une pétition qui n'a même pas la moitié des signatures (70 000) que celle contre la loi Duplomb (1,8 million)1 ou la pétition contre la censure, on a décidé de censurer des jeux vidéo. Alors, je vous l'accorde, c'est des jeux pas oufs que je n'aurais probablement jamais achetés de ma vie, mais j'avoue que quand j'ai vu Collective Shout affirmer que les gamers défendent le viol, qu'ils sont misogynes et adorent la pédopornographie, j'avoue que je l'ai mal pris.

Pourquoi est-ce inquiétant en réalité ?

Toucher au portefeuille d'une entreprise pour faire entendre le mécontentement, c'est une stratégie qui marche. Il n'y a qu'à voir le principe des boycotts où certaines entreprises réagissent très vite quand on n'achète plus leurs produits. Seulement, Collective Shout l'a fait d'une manière très sale. Si le collectif avait envoyé un message à Steam en exposant le problème, je les aurais sûrement soutenus. Cependant, là, c'est un précédent : en empêchant carrément l'entreprise d'avoir de l'argent, les banques ont pris le contrôle des entreprises de force. Autrement dit, demain, une entreprise peut se retrouver bloquée par n'importe quelle banque si elle le décide. À mon sens, c'est terrifiant : de nos jours, les organismes de paiement peuvent prendre le contrôle d'une entreprise sans aucun moyen de se battre. De plus, ç'a été utilisé dans un but de censure.

Les conséquences sont d'autant plus graves que nous parlions du côté plateforme. Pour les jeux qui ont été supprimés/déréférencés, les plateformes financières viennent de les forcer à cesser leurs activités. En résumé, une banque vient peut-être de fermer des studios indépendants. C'est une catastrophe pour l'écosystème du jeu vidéo puisque les studios indépendants fonctionnent avec peu d'apports financiers avant la sortie du jeu. Les en empêcher d'être vendus après veut dire que le studio ne remboursera même pas les frais de développement. On peut donc facilement imaginer comment ce système peut décourager les développeurs qui doivent à présent faire des jeux qui peuvent à tout moment être censurés par des banquiers.

So, which store is next? pic.twitter.com/3DJhRbSUzq

— DEG Mods (@DEGMods) July 24, 2025

La Dérive Idéologique et la Censure

Je suis déjà relativement agacé par ce sujet. Depuis de nombreuses années et dans le débat public, sous prétexte de "protection des mineurs", on fait passer toutes les règles qui réduisent les libertés. On a notamment les sites pornographiques qui le dénoncent en ce moment. Mais là, on a un gros sujet. Ce qu'il faut comprendre, c'est que les jeux NSFW, pour nous, ce sont les jeux violents, interdits aux mineurs, etc. Pour les plateformes, ce qu'ils considèrent comme NSFW, c'est l'érotisme, la séduction, la pornographie et même certaines formes de romance.

De fait, on a un sujet sur les dérives puisque par NSFW, on peut inclure beaucoup de formes de romance. Des développeurs de jeux LGBT et Furry ont, par exemple, vu leurs jeux disparaître. De fait, on peut se demander jusqu'où peut aller cette dérive. Et si finalement, on ne serait pas dans un système dans lequel des individus, motivés par des motifs idéologiques2, peuvent faire pression sur toutes les entreprises. Une sorte de lobbying qui ne défend plus des intérêts, mais des idéologies ? De plus, dans notre exemple, on voit bien que ce collectif lunatique ne comprend rien au principe même des jeux vidéo, puisque c'est le collectif connu pour avoir dénoncé Detroit: Become Human (un jeu qui justement dénonce beaucoup de sujets autour de l'esclavage, du libre arbitre et de la technologie) et Grand Theft Auto (un jeu qui dénonce l'évolution de la société américaine et la hausse de la criminalité) comme étant des jeux profondément misogynes.

https://t.co/UEpekGQETQ pic.twitter.com/qnpTXztP09

— Edis (@ediskrad327) July 24, 2025

De mon côté, j'aurais tendance à mettre en garde. Si un mouvement peut décider de faire pression sur les grands groupes financiers et que ça marche, alors le capitalisme est encore plus sombre que ce que j'imaginais.

Le Manque d'Alternatives

Alors, vous devez vous demander, quelle est l'alternative à cette situation. Je suis au regret de vous dire qu'il n'y en a pas. D'une part, puisque ce sont les plateformes qui ont changé leurs politiques, elles l'ont changé dans le monde entier et pour tous. Donc, même si on avait protégé les plateformes en Europe, cela n'aurait rien changé. D'autre part, on a un peu le même problème du côté des plateformes de paiement. Visa, Mastercard et PayPal sont des géants américains et, par conséquent, si les Américains décident de faire pression, on ne pourra rien y faire en Europe. Alors, l'alternative serait que le système CB est français et WERO est européen, mais actuellement, je connais peu de plateformes en ligne qui utilisent ceci ou ne passent pas par Visa. Alors, en gros, tant qu'on n'a pas d'alternative européenne, nous serons une nouvelle fois soumis aux États-Unis.

本日、インディーゲーム配信サイトhttps://t.co/bNOOQzzXXJがNSFW(成人向け)タグ付き作品を非表示に

Steamに続き同様の検閲で、背景には決済会社と反ポルノ団体「コレクティブシャウト」の圧力https://t.co/RK4oKkqisA pic.twitter.com/9RrLFnaDWB

— プク太の世界時事ニュース (@pukujiji) July 24, 2025

Si seulement il existait un système monétaire alternatif et décentralisé. Malheureusement, ce que les cryptomonnaies rêvaient au début a connu les dérives que nous connaissons. Maintenant, la monnaie virtuelle n'est utilisée que comme un système d'arnaques ou pour faire des bulles spéculatives.

Cependant, il reste la bonne vieille méthode. Je sais que personne n'y est prêt, mais ça reste la meilleure alternative. Il nous faudrait toutefois de la patience. Mais pourquoi pas garder les vieilles méthodes comme le liquide, les virements et les chèques ? Mullvad VPN le fait très bien, donc on sait que c'est un truc qui peut fonctionner en ligne. Seulement, ça représente un peu de comptabilité. Pour ce qui est de Steam, on a les cartes en magasin, alors il faudrait en profiter. Si les plateformes voulaient bien être plus flexibles et qu'on acceptait des politiques d'achats différentes et être patient pour avoir un produit numérique, on pourrait éviter de subir les plateformes.

Conclusion : Un Avenir Incertain sur internet

En résumé, Collective Shout est un groupe de puritains qui a décidé de censurer le jeu vidéo parce qu'il faut que le divertissement corresponde à leur vision du monde. Ils ont donc demandé la collaboration des banquiers, les plateformes ont été obligées, car il n'y a aucune indépendance financière. Vu que les consommateurs sont incapables de contredire ceci, de s'organiser et de prendre des alternatives, et que personne ne veut d'organisme européen qui gérerait les finances, on est une fois de plus tous bien attrapés. Mais ce n'est pas grave puisque, d'après un groupe d'Australiens, les joueurs de jeux vidéo sont misogynes et fermés au débat.

De plus, je tiens à préciser que j'ai commencé à écrire cet article peu de temps après le début de l'histoire. Depuis, la situation a empiré. Collective Shout a fermé l'accès à ses réseaux sociaux et a fait un nouveau communiqué pour dire comme ils étaient fiers de leurs actes. Sans aucun lien, les Anglais, suivis par l'Europe, et maintenant suivis par les Américains, sont en train de censurer tout Internet. Je vais devenir un blog dédié à ça s'ils continuent.

  1. c'est juste pour référence, comme c'est dans l'actualité, les deux pétitions n'ont pas de lien, je veux juste montrer que c'est une somme de signatures assez modeste ↩︎
  2. Je précise que Collective Shout est apolitique, mais certains LGBT se sont demandés si ce n'était pas uniquement une manœuvre pour les invisibiliser dans le jeu vidéo, je ne les accuse de rien ↩︎

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Catégories : Politique
Dernière mise à jour :29 juillet 2025

goldenlib

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Commentaires sur l'article

  • goldenlib

    J'ai essayé de téléphoner à Visa (0800-90-1179), le standard est saturé, ça tombe sur occupé.
    J'ai donc appelé MasterCard (0800-90-1387) et je suis tombé sur une hotline à l'étranger et j'ai essayé de discuter pendant un quart d'heure en anglais avec une femme. J'ai essayé d'expliquer qu'avec ma MasterCard, je n'ai pas le droit d'acheter ce que je veux etc, elle m'a plus ou moins dit qu'elle ne peut rien dire a ce sujet en boucle en disant que MasterCard n'a rien à dire sur ce sujet. Nous ne pourrons pas en savoir plus.....

    31 juillet 2025
    Répondre
    • goldenlib

      @goldenlib Bon bah MasterCard a répondu :

      Mastercard has not evaluated any game or required restrictions of any activity on game creator sites and platforms, contrary to media reports and allegations.

      Our payment network follows standards based on the rule of law. Put simply, we allow all lawful purchases on our network. At the same time, we require merchants to have appropriate controls to ensure Mastercard cards cannot be used for unlawful purchases, including illegal adult content.

      Donc en gros d'aprés eux, c'est pas leurs fautes et tout le monde a menti. Bizzare

      1 août 2025
      Répondre
  • razz evil exclaim smile redface biggrin eek confused idea lol mad twisted rolleyes wink cool arrow neutral cry mrgreen drooling persevering
    Annuler la réponse

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